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gta5炒股攻略暗杀或奇点时代炒股攻略

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题图 / 转生成为了只有乙女游戏破灭Flag的邪恶大小姐

本文由ACGx原创,转载请注明出处。

怎样才能“不落俗套”?

四月新番CP哪家强?要说组CP,恐怕都比不过《转生成为了只有乙女游戏破灭Flag的邪恶大小姐》(下称《转生恶役》)中女主卡塔莉娜的战斗力。

比起《昨日之歌》的两派党争,和《辉夜大小姐想让我告白》拥有千层套路的官配男女主,围绕《转生恶役》卡塔莉娜CP是谁的“炒股”之争显得尤为激烈。在欧美网站ANIME TRENDING公布的CP榜单中,前十名额卡塔莉娜的CP占了一半,且连续数周皆是如此。虽然因剧情发展“股市行情”变动较大,但丝毫不影响粉丝们“炒股”的兴致。

除开在欧美网站CP榜屠榜外,该动画在国内B站的新番排行榜中长期居于前三,在日本的BD销量也排名前列。这也证明,爽和沙雕元素无论在哪里都行之有效,当晋江常见的重生女配情节以动画的形式表现出来,也能让一群阿宅感到“真香”。

爽点与沙雕并存的“恶役千金”

不管是小说、漫画还是动画,异世界转生题材几乎都与“爽”字挂钩,其爽点就在于逆境重生的过程。主角成长的同时顺便收后宫,也让读者和观众获得加倍的舒爽体验。如果再加上不按套路出牌的沙雕元素,观众们感到“真香”也就不奇怪了。

而《转生恶役》,恰好都做到了以上几点。

女主卡塔莉娜,本是娇生惯养、刁蛮任性的大小姐,却意外想起自己前世是个因车祸死亡的普通高中生,而自己身处的环境,正是前世玩过的乙女游戏的世界。由于卡塔莉娜恶役反派的设定,这类“恶人角色”往往与主角对立,只能迎来流放或死亡的结局。当拥有了知晓全剧情走向的宅女记忆之后,大小姐开始凭借自己的双手和独特脑回路,改变自己炮灰的命运。

即便故事背景为乙女游戏,女主还成为各个重要角色的暗恋(明恋)对象,但卡塔莉娜的反射弧却长出天际。“靠谁不如靠自己”的独立意识,促使这位站在上帝视角的大小姐一边努力练习魔法,一边致力于种地。身为反派千金,既不欺凌弱小,也不妒忌他人,而是在异世界呼唤爱与和平。

这个单纯又不做作的女主角,攻略各个角色的同时,顺便也攻略了动画观众。屡次打破众人习以为常的设定套路,观众一旦接受并带入其中,畅快感和优越感将油然而生。这也是“明知《转生恶役》是一个傻白甜的故事,却仍然愿意追更”的重要原因。

反套路的变与不变

套路之所以为套路,是经历了市场检验,且能让创作者感到得心应手的规则。经过多年发展,相似题材的日本动画已经形成了特定的内容结构。背景、世界观等基本要素,也已成为观众心目中无需多提的默认设定。

但随着同题材作品的既视感越来越强,观众们也不再满足于单一的设定与剧情框架,于是反套路的作品更能够收获较多关注和讨论。比如每次都让少女心落空的恋爱故事《月刊少女野崎君》,主角一来就满级的热血动画《一拳超人》,少女漫画《俺物语》的男主“魁梧身材+路人脸”的配置,跳出大众认知的标签,反套路才能真正发挥出应有的戏剧效果。

近几年热门的异世界题材更是如此,想要在设定与剧情方面玩出新意,创作者可谓是绞尽脑汁。

若想为读者及观众提供碾压一切的爽感,以及极具反差的沙雕元素,可以像《这个勇者明明超强却过分慎重》这样,满级大佬打怪却小心翼翼,原本优雅高贵的女神,却自带吐槽和颜艺。

人类不一定是正面形象,魔王可以与勇士站在同一阵线。漫画《Goodbye!异世界转生》中异世界的国王为了让男主早日转生成为勇者,派人暗杀,而魔王却派人暗中保护。

看腻了男性为主角的异世界故事,《因为怕太痛就都点防御力了》围绕女主展开剧情,身为穿越进游戏的小白,却是“开局一个盾,装备全靠捡”的欧皇。近期宣布动画化的《自称贤者弟子的贤者》,则直接让男主转生成美少女。

​如果你看腻了主角成为万里挑一的勇士,那么《关于我转生变成史莱姆这档事》主角转生成最弱魔物,开启种田生涯;《Overlord》男主反派大佬,与空气斗智斗勇;而“恶役大小姐”则穿越到乙女游戏之中,从炮灰配角晋升为不谈恋爱的“叛逆”主角。

虽然这些作品打破了异世界转生的常规套路,但实际上,它们仍然在重演着似曾相识的故事,“在异世界开拓全新人生”的爽点依旧蕴藏其中,成长冒险、达成目标的走势也不会改变。

跳出反套路定式,有趣故事才是王道

当读者和观众们厌倦了既定套路,《转生恶役》温馨、简单的情节,出乎意料的设定的确容易让人“上头”。不过,想要让读者和观众在新奇设定中维持新鲜感,也不太容易。

不论在日本还是在中国,穿越成配角努力求生,都是小说漫画常见的主线框架,但用动画形式展现出来的作品,却并不多见。因此《转生恶役》的成功,一定程度也要归功于动画化所带来的新奇体验。

毕竟并不是每个人都能从反套路设定中获得快乐,如果剧情发挥没有跟上脑洞,那么反套路到最后也会落入新的套路之中。一般情况下,“恶役千金”类角色通过作恶来推动剧情发展,或促成主角的成长。但如果当原本的恶役角色,成为真善美女主,将所见角色悉数“纳入后宫”,那么迎接读者与观众的,将是一部披着“转生恶役”外衣的玛丽苏故事。

不仅是观众可能会面临审美疲劳,创作者的灵感也可能会枯竭。正如《转生恶役》原作轻小说后期表现,女主在“拔除Flag”之后,作者开始陷入“无梗可发挥”的状态,后期增加新角色和新设定,也让不少读者认为剧情趋于平淡、略显拖沓。纵使本季动画不会涉及原作的后续内容,但目前已经有不少观众开始吐槽动画的原创剧情。

说到底,同类作品中的套路、反套路甚至反反套路的无限循环,都是为了满足读者和观众好奇心的尝试,也仅限于构建出一个大致的故事框架。因此这类异世界轻改动画,势必将适应市场变化,快速进行内容迭代。

于读者与观众而言,一旦反套路成为套路就很难再具备吸引力了。因反套路慕名追番的观众,不一定会因此而选择留下。只有在“不落俗套”的框架下,用更有趣的内容来填充,才是沙雕爽番“看得开心”的正确打开方式。

 

“通往牛逼的路上,风景差得让人只想说脏话,但创业者在意的是远方。”罗永浩可能从未想过,自己这句话有一天会出现在男性向恋爱游戏中。

打着“首款男性向恋爱养成游戏”的《奇点时代》,上线首月流水预估超过2000万,但次月大概率将缩水近一半,游戏超话在手游超话中的排名也降到了百名开外。熟悉二次元游戏市场,见过一众二游千万流水开局又迅速归于沉寂的人,已经不难猜到这款游戏后续的走向。

二游市场厮杀日益激烈的当下,差异化和创新化的空间越来越小,诚然,中小厂商仍有机会,但机会中往往也夹杂着陷阱,男性向恋爱游戏便是。对玩家而言,此类游戏有一个更为熟悉的称呼,即GalGame,简单来说就是可以和二次元美少女谈恋爱的游戏类型,也就是翻版的乙女游戏。

类型同样起源于日本,但国内乙女赛道可以容纳下四大国乙,GalGame赛道却火不了一款《奇点时代》,对比过于鲜明。背后原因,浅层次来看是游戏质量不足,但最关键的,还是对男性游戏玩家来说,恋爱游戏并不是刚需,毕竟如今又有几款二次元游戏不能“养老婆”呢?

被消解的独特性

游戏产品定位越清晰,受众就越精准,《奇点时代》就是这样一款作品。虽然游戏内不乏女性玩家,但“男性向恋爱养成游戏”这一定位,瞄准的还是男性玩家群体,这从游戏中男主佩戴的汽车、手表等装备,以及虚拟手机中设置的股票软件、资讯软件等也不难看出。

面向男性玩家的背景下,《奇点时代》的叙事框架是相对硬核的:互联网巨头垄断日益加深后,大众隐私面临着被侵犯的风险,于是,玩家扮演的男主萌生了做去中心化互联网产品的想法,并走上创业之路,无疑,这个创业点子对应的是如今仍处于萌芽阶段的Web3.0。

目前来看,《奇点时代》想传达给目标受众的三大要素,一是契合男性玩家审美的独特性,二是男主从普通程序员变身互联网新贵的爽感,三是以现实互联网变革为蓝本的叙事深度。但可惜,游戏中这三大要素都在被不断消解。

消解独特性的,是它对乙女游戏的复刻。比如四位女主的设定为霸道女总裁、青梅竹马的天才妹妹、红颜知己的女歌手、武力值爆表的特工,这些人设都能在四大国乙中找到翻版,此外,游戏中浪漫的都市化界面设计和美术风格、抒情性较强的章节开篇文案、男女主互动玩法等基本都和乙女游戏如出一辙。

消解爽感的,是男主塑造的失败。目前已放出的章节中,男主接连遭遇了被白月光无情抛弃、被富二代陷害等诸多挫折,当然,正如编剧在游戏中的现身说法一样,这一切都是为了达成欲扬先抑的效果,后续男主自然会不断变强并登上人生巅峰,但当前期毫无爽感,且“中二病”、“傻白甜”、“懦弱”、“油腻”、“小丑”等标签全集中在男主身上时,大部分玩家已经对后续的“扬”失去兴趣。

与男主的“弱”形成鲜明对比的,是几位可攻略女主的“强”,“女强男弱”设定自有受众群体,但不见得是主流玩家喜闻乐见的。不过,这倒是《奇点时代》会吸引一部分女性玩家的原因。

放眼市面上的乙女游戏和GalGame,乙女游戏中的男主塑造比Galgame对男性玩家更友好,GalGame中的女主塑造比乙女游戏对女性玩家更友好已成为常态,因为可攻略对象就是游戏向玩家贩卖的梦中情人,在传统认知里自然是越完美越好,而为了让不同玩家都能代入自身扮演的角色,主角的塑造又要尽可能地扁平化。

如果说“弱”、“性格扁平”等尚在玩家可接受范围内,那“傻白甜”、“油腻”、“小丑”等几乎将男主的人格魅力抹杀得所剩无几。

至于叙事深度,则是被无节制出现的互联网热梗消解的。目前仅有的剧情演出中,穿插着范志毅喷国足、汪峰发专辑、爱上一匹野马等新老梗,游戏并非不能玩梗,《崩坏:星穹铁道》同样梗量超标,但多数都被安排在了不影响主线体验的彩蛋里,而《奇点时代》恰恰相反,导致游戏叙事娱乐至死感强烈,严肃的现实蓝本也沦为了“尬演”的背景板。

同样被消解的,还有GalGame本身的独特性。GalGame经常会和“黄油”挂钩,当然,并不是所有GalGame都是“黄油”,但就如GalGame资深玩家所言,它一定绕不开R18,这也是GalGame一直以来停留在小众圈层甚至“地下”的原因。作为一个在国内正常发行的手游,《奇点时代》是不可能将大尺度作为卖点的。

官方曾试图借助520抽奖活动加深男性玩家对游戏的忠诚度,以及玩家和可攻略角色之间的情感连接,被抽中的少量玩家可以获得礼物、情书、和可攻略女主的结婚证等,这直接成了游戏运营翻车事件。

有玩家在官方视频下吐槽道:“但凡这是个乙女游戏,你爱着的男人给别人写情书,给别人买礼物,还跟别人结婚,现在应该已经被女玩家举报赔钱、打官司甚至关游戏。”

客观来讲,即便《奇点时代》能在内容质量上做到极致,也很难达到国乙的市场高度,因为“男性向恋爱游戏”看似是市场空白区和蓝海,实则更像陷阱。

GalGame并不是男性玩家的刚需

《奇点时代》制作人在B站的游戏介绍中写了这样一段话:“提到AVG、恋爱游戏大家都会想到那几款成功的乙女游戏,我们也被无数次质疑男性玩家到底会不会玩这类游戏,但我始终认为这才是猛男该玩的游戏。这应该是人类共性的需求,市场上应该有一款这个领域的代表性作品存在,奇点时代就是带着这样的使命和愿景一路走到现在。”

短短一百字情怀牌和理想牌兼具,乍看是挺令人动容,但官方认知明显有误,GalGame面临的现状并不是“有庞大需求而无供给”,现实是“这年头,要找一个GalGame的同好比在路上见到一百块钱都难”,这是一位GalGame玩家在知乎写下的心声。

国内GalGame市场究竟有多少玩家,并没有行业报告给出准确数据,但是,GalGame究竟有多小众,倒是可以从玩家群体中封神的《白色相簿2》《樱之诗》《日在校园》等作品的知名度管中窥豹。GalGame源于日本,但近年来其在日本也颇有难以为继之意,2019年时著名的GalGame公司minori、Light便相继倒闭。

《奇点时代》官方需要关注的,并不是“男性玩家会不会玩GalGame”,任何亚文化都有自己的受众,真正关键的是国内现有的男性玩家中GalGame玩家占比几成,能否支撑起GalGame赛道孵化一款代表性作品。答案显然是不能,虽然类型相同,但GalGame与乙女游戏的处境天差地别。

乙女游戏能取得成功,很大一部分原因在于恋爱向游戏本身就与情感更细腻的女性玩家有高适配度,但它能在国内游戏市场衍生出一个单独分支,根本原因在于长久以来,诸如MMO、MOBA、FPS、SLG等较为主流的一般向游戏主力玩家都为男性,且从玩法设计、角色设计等角度来看,这些游戏主要服务的也是男性玩家,这从市面上大部分游戏中的女性角色数量高于男性角色便能看出。

在这样一个背景下,相比女性玩家,男性玩家对恋爱向游戏的刚需是较弱的。再者,回归《奇点时代》所属的二游领域,如果男性玩家的出发点是和二次元女角色产生情感连接,那市面上绝大多数二游都能满足这一需求,且这些二游在游戏性上远超主打文本交互的GalGame。

可以说,如今受众更泛化的主流二游已经逐渐吞掉了GalGame这种下沉品类的市场,《F/GO》《赛马娘》《碧蓝航线》《崩坏3》《原神》《明日方舟》等一众有“养老婆游戏”之称的二游,几乎没有浪得虚名的存在。《原神》的剧情争议持续多个版本后,终于靠3.7版本中女角色宵宫的传说任务拉回了风评,这一传说任务最突出的亮点之一,就是它极强的恋爱感与约会感。

如今,大多数以卖角色为主的二游不能出情侣,男女角色都要和游戏内的异性保持安全社交距离,基本已是游戏公司和玩家的共识,它们虽无“恋爱游戏”之名,但处处都在打造潜在的恋爱感。如果有二游直接为自己贴上“恋爱”标签,就更要注重分寸的把控,游戏《解神者》就曾因“多个女性角色和男NPC少昊关系暧昧”被二游玩家群起讨伐,制作组直播道歉仍未挽回游戏的口碑。

可以满足男性玩家虚拟恋爱需求的二游,如今在整个游戏市场仍稍显小众。《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,其中二次元移动游戏市场实际销售收入为242.01亿,更庞大的男性玩家集中在二游之外,相比于谈恋爱、养老婆,他们更看重的是游戏的可玩性、操作性、竞技性。

而可玩性、操作性、竞技性,都是《奇点时代》的短板。它和大多数乙女游戏一样,内容文本量非常有限,只能通过卡关来维持玩家活跃度,但游戏内的回合制关卡并没有提供多少操作空间,这一切,都注定了它很难在男性玩家中破圈。

在如今的游戏市场,没有厂商能定义男玩家或女玩家应该玩哪一类游戏,物竞天择适者生存。二游市场确实相对小众,但背后也站着腾讯、网易、米哈游等大厂,如果赛道内仍有空白的垂类,大概率也是“类型想象力有限”,而非“大厂忽视了蓝海”。

如果是老二次元,应该对米哈游三巨头之一刘伟早期的经典演讲印象颇深:“我们最核心的用户是宅男,我们自己也是宅男,所以我们深刻理解宅男的需求,其实宅男是一群很好、很善良、很有爱却又很可怜的人,他们内心有着强烈的跟异性交流的需求,却因为巨大的心理压力不敢行动。”

懂宅男的米哈游,做了乙女游戏《未定事件薄》,做了更硬核的“养老婆”游戏《崩坏3》《原神》,但从未做更下沉的GalGame,已经足以说明问题。

二游市场不相信“花活”

抛开类型与定位,仅就2023年二游市场的竞争强度而言,《奇点时代》也是无所适从的。

从国内二游四月的流水排行来看,《奇点时代》流水预估能达到2570万元,排名第十,超过了《F/GO》《碧蓝航线》《深空之眼》《未定事件薄》等。这个成绩确实还算理想,但是五月前三周,《奇点时代》的单周流水基本都在300万左右,以此估算,游戏次月流水将下滑一半,这不是一个好兆头,但并不意外。

游戏市场回温后,2023年或许将成为二游厮杀最激烈的年份,一众人气新游中,《崩坏:星穹铁道》已于四月上线,《重返未来:1999》《尘白禁区》《环形旅社》《卡拉比丘》《鸣潮》等则在排队等待上线。

伽马数据对《崩坏:星穹铁道》国服首月流水的预估在12亿元,整个四月,《原神》与《崩坏:星穹铁道》流水在二游大盘中占比超60%,由米哈游领跑的双强格局初定。至于这一格局是否会被动摇,便要看《重返未来1999》《尘白禁区》《鸣潮》等上线后的表现。

2020年中国二次元游戏市场实际销售收入为223.06亿,2021年上涨到284.25亿元,2022年则相对回落。大盘变化幅度较小的背景下,二游市场的蛋糕不够分也不好分了,游戏厂商正面交火,在玩法、题材、美术、剧情上齐齐开卷后,玩家审美和要求的提高是显而易见的。

即将上线的《重返未来:1999》和有望在今年上线的《鸣潮》,内测期间都曾陷入舆论争议中。《重返未来:1999》一测二测口碑极佳,三测因定价高、福利少口碑崩盘,最终官方多次致歉并大改游戏氪金系统;《鸣潮》共鸣测试时,因开篇剧情将玩家塑造成“小丑”而翻车,最终官方回应“会把故事剧情作为后续优化的重点”。

客观而言,《重返未来:1999》《鸣潮》都是今年二游新作中有独特竞争力的存在,《重返未来:1999》的英伦风在二游市场极为少见,《鸣潮》中库洛游戏擅长的动作设计和打斗系统广受玩家好评。但是,从两款产品的内测舆论来看,有一技之长确实重要,但没有明显短板同样重要。

玩家质疑、讨伐《重返未来:1999》与《鸣潮》,更多源于高期待度下的怒其不争心理,相比之下,《奇点时代》受到的质疑较少,并不是因为它在质量上超越了《重返未来:1999》《鸣潮》,而是游戏并未进入更多二游玩家视野。在出圈度相同的前提下,若将衡量《重返未来:1999》《鸣潮》的标准置于《奇点时代》身上,它受到的质疑只会有增无减。

在十连抽的情况下,《奇点时代》的单抽标价为27元/抽,小保底和大保底分别为140抽/280抽,被群起讨伐的《重返未来:1999》三测时单抽标价为18元/抽,近几年频繁被质疑抽卡贵的《原神》,单抽标价为16元/抽,小保底和大保底分别为90抽/180抽。当然,这只是抛开抽卡概率和抽卡补偿机制外的标价,但足以看出《奇点时代》定价之高。

缺乏热度、缺乏出圈度下,连创了新高的抽卡价格都没有多少讨论声音,这或许才是最残酷的地方。毕竟对大部分玩家来说,一款没有入坑欲望的游戏便算不上利益相关体,贵或便宜都是无关紧要的。

《重返未来:1999》的定价受质疑时,曾有人提及一个观点:在激烈的市场竞争下,新游戏厂商和中小厂商已经很难与大厂的产品争夺用户,它们多数面向的受众更为垂直,因此只能通过提高定价来保证营收。或许《奇点时代》秉承的就是这一思路,但是,这并不是正循环之道。

况且,玩家心里是有杆秤的。早年二游市场泥沙俱下时,玩家宽容度较高,游戏厂商整整“花活”,没准真能博出位,近几年,从《阴阳师》到《原神》再到《崩坏:星穹铁道》,国产二游良币驱逐劣币的趋势愈发明显,高质量头部作品潜移默化中定下的内容标准与价格标准,也重新定义了玩家的评判标准和容忍度。

《奇点时代》“首款男性向恋爱养成游戏”的名头听着确实新鲜,但不能建立在质量上的花活和高价就如海市蜃楼,当名为新鲜感的潮水褪去,留下的只有一地鸡毛。

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