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摘要:

--- 公司营业收入约人民币27.15亿元,同比上升8.4%,在手订单同比上升超25%;

--- 公司“三新”业务收入约人民币5.53亿元,同比上升140.9%,在手订单同比上升超150%,“三新”业务占总收入比重达20.4%;

--- 公司毛利约人民币9.97亿元,同比上升11.6%,毛利率达到36.7%,同比提升1.0个百分点,盈利能力保持良好增长;

--- 公司净利润约人民币2.80亿元,同比上升20.2%;净利润率约10.3%,同比提升1.0个百分点;

--- 公司已获纳入MSCI(明晟)中国全股票小型股指数成分股。

正文:

2021 年 8月 9日晚,亚信科技控股有限公司(简称:亚信科技,股票代码:01675.HK)公布了截至2021年6月30日的中期综合业绩。

上半年,亚信科技紧抓经济社会数字化转型机遇,进一步深化战略转型,高质量筑牢“一巩固”,高速度推进“三发展”,整体业绩实现良好增长。上半年,公司营业收入达到约人民币27.15亿元,同比上升8.4%;净利润约人民币2.80亿元,同比上升20.2%;净利润率达10.3%,同比上升1.0个百分点。上半年,亚信科技在手订单同比上升超过25%,保持着业务发展的强劲后劲。

“三新”业务(DSaaS业务、垂直行业及企业上云业务、OSS业务)的规模化扩张加速,是公司总体经营业绩保持良好增长态势的重要驱动力。上半年,“三新”业务收入大幅增长至约人民币5.53亿元,增幅140.9%;占总收入比重首次超越20%,在手订单同比增长超过150%。

DSaaS业务:创新模式,安全合规,持续领先

近年来,由亚信科技领创的DSaaS数字化运营业务一直保持着翻番的增长速度。亚信科技抓住 5G和疫情催生的数字产业化发展机遇,探索出结果付费、分成结算、订阅等多种模式,助力多个重点行业客户精准营销、智慧运营、提质增效。 2021年上半年,DSaaS业务实现收入约人民币3.09亿元,同比上升192.0%;DSaaS业务占总收入比重已达11.4%,增速及占收比均再创新高,成为“三新”业务中最为强劲的驱动力。

今年以来,亚信科技强化深入与腾讯的战略合作,携手开拓面向大型政企客户的微信市场,围绕微信生态开展私域流量,基于微信生态的DSaaS工具和产品现已覆盖通信、广电、金融等行业客户百万业务经理,触达服务超2亿用户。

值得一提的是,亚信科技开展DSaaS业务,始终将数据信息安全作为基石和保障,严格遵循国家相关法律法规, 数据使用过程坚持脱敏处理,确保数据信息的合法性和安全性。

垂直行业及企业上云:积极布局行业,拓展云商合作

2021年上半年,亚信科技持续布局金融、能源、交通、政务、邮政等五大战略性垂直行业及企业上云市场,加深产品及能力积淀,大企业客户版图进一步扩张,实现收入约人民币1.13亿元,同比上升65.7%。

在能源领域,亚信科技推动了多个5G典型应用场景在核电、风电、火电等全面落地,构建行业专网,加速推动能源行业数字化转型;在智慧城市领域,亚信科技注重数据价值与长效运营紧密融合,构建起智慧城市建设运营一体化能力体系,并与广西北投信创集团达成战略合作,助力“数字广西”建设与运营。

同时,亚信科技持续加深与阿里巴巴、腾讯、华为、百度等多家主流云厂商的合作,联合拓展服务国家新闻办、兴业证券、国家电网、政府机构等多个标杆客户,深化综合交通领域的专题、数据模型等合作。上半年,亚信科技通过了华为“CSSP-IaaS能力认证”,并与腾讯云签署战略合作协议,成为腾讯云的核心合作伙伴。

助力5G“扬帆”行动,巩固提升运营商市场领导地位

作为“十四五”时期经济发展的必备要素,国家大力推动5G加快发展。亚信科技紧密把握5G时代BSS &OSS融合发展趋势,提升5G网络及应用支撑能力,巩固和提升运营商市场的领导地位。

在OSS业务方面,亚信科技5G网络智能化产品及技术影响力继续占据行业领先地位;同时,5G业务编排、5G切片运营、NFV融合短消息网关、网络中台、CEM客户感知管理等产品标杆和规模化应用落地,全力支持运营商5G网络建设运营、客户服务与体验优化,以及面向垂直行业的应用赋能。2021年上半年,公司OSS业务已覆盖至运营商超过90家省级公司及专业公司,实现收入约人民币1.31亿元,同比上升135.8%。

在BSS业务方面,亚信科技积极满足客户业务支撑转型及创新需求,持续提升效能,有力支撑运营商5G业务发展。2021年上半年,公司BSS业务收入达人民币21.09亿元,保持了业务规模的基本稳定;新签订单同比增长超过10%,保障了后续稳固发展。

研发先行,创新为先

亚信科技始终秉持“研发先行、创新为先”的理念,以“匠心”打造亚信科技全域精品产品体系与解决方案能力。面向5G赋能百行千业,亚信科技构建了核心产品体系和全域产品与解决方案能力,致力于成为“5G网络智能化的引领者、国产信创的重要参与者、通信人工智能的创新者、数智化中台能力的构建者”。2021年上半年,公司研发投入人民币4.43亿元,同比增长25.9%。

作为5G网络智能化引领者,亚信科技已有44项提案获得国际和国内通信标准表决通过。作为国产信创的重要参与者,自研的AntDB企业级大规模并行处理关系数据库产品以及Flying Server中间件产品全面兼容适配华为鲲鹏、龙芯、麒麟、统信等上下游系列国产软硬件并在多个行业得到广泛应用;公司自研多云管理OS平台, 已被电子行业大型央企采用。作为通信人工智能的创新者,亚信科技前瞻展望并主导撰写发表了《通信人工智能的下一个十年》,打造的AI 中台、边缘 AI 一体机、AIOps、智慧通行、RPA 机器人流程自动化平台等人工智能产品体系在垂直行业全面落地,主导了首个自治网络联邦学习3GPP 5G国际标准和3GPP SA5 自动驾驶网络等级国际标准的制定。

截至2021年6月30日,亚信科技多项关键技术与产品累计拥有952项软件著作权,拥有专利 54项、申请专利178项。

亚信科技管理层表示,面向“十四五”时期“数字产业化”与“产业数字化”的发展机遇,亚信科技将坚定不移地推进“一巩固、三发展”的战略转型,着力打造“三新”业务强劲增长引擎,积极寻求战略协同的投资并购机遇,以内涵式发展和外延式增长共同驱动业绩持续快速发展,向2025年“业务规模超百亿,新业务近半壁江山”的目标扎实前行,为国家、股东、客户创造更大的价值!

关于亚信科技控股有限公司

亚信科技控股有限公司始于 1993 年,于 2018 年 12 月 19 日成功在香港联交所主板上市。依托产品、服务、运营和集成能力,为通信运营商及其它大型企业客户提供业务转型及数字化的软件产品及相关服务,致力于成为 5G 时代大型企业数字化转型的使能者。

作为中国第一代通信行业软件产品及服务供应商,同时亦是最大的通信软件产品及相关服务供应商,从 20 世纪 90 年代开始与中国移动、中国联通和中国电信长期合作,支撑全国超过十亿用户,并积极拓展金融、能源、交通、政务、邮政等五大垂直行业战略领域,拥有行业领先的研发能力,以及丰富的软件产品,包括客户关系管理、计费账务、大数据、物联网及 5G 网络智能化产品。

 

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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引用地址:https://www.cha65.net/waibuwenzhang/202404/0144469.html

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