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gta5线下炒股票攻略或者gta线下模式炒股攻略

引言:相信我,JS们最近都在忙各种版本NS的事情,价格高高在上,没什么利润还要随时担心溢价又值崩的PS5就是个添头。

借着给玩家们拜年的彩头,索尼互动娱乐(中国)终于官方宣布将在今年4-6月发售国行版PS5主机,售价未知,是否锁区未知,网络服务未知,具体发售日期未知,首发国行游戏未知,货量未知,预定开启时间未知,如有必要,售卖渠道是否有针对黄牛的预防措施,还是未知。

盼望着,盼望着,春天来了,PS5还会远吗?

对于很多玩家们(其中也包括了压根就不打算购买PS5的)来说,目前只要有一件事确定就可以了:JS可算TMD死定了。

然而作为JS本J,我可以负责任地告诉各位读者,凡是国内做主机游戏生意超过7年的商家,就不可能在进货价格如此虚高的情况下去囤什么PS5。一个最最简单的常识就是,当国内没有国行主机,同时国家政策层面因为疫情又严格限制陆港地区以及国内外出入境的情况下,支撑批量销售的稳定货源根本无从谈起。就算你原价海淘到了一台PS5,把运费,关税等等加起来,也远高于一台(即便是水货)游戏主机在国内的正常售价。如今PS5的价格,早在国外黄牛那里就已经帮你加上了,哪里轮得着国内JS分这一杯羹。

价格?后门?货量?具体日期?——试着来理清国行PS5背后悬而未决的疑点

开头一下子摆了那么多问题,别说是关注PS5的玩家了,就算是添田武人老师亲自到场(他当年确实到过我的店里来了解基层相关工作情况,不过我这人情商低,和人家也没啥互动),那些连珠炮一样的问题恐怕也不一定能完全说得清。

不过其中玩家最关心,且对玩家第一时间是否购买产生决定性作用的四大核心问题还是可以归纳为:1价格,2版本设置,3货量,4具体时间。

下面我就完全基于个人经验做出如下预测:

1、参考此前的PS4和PS4pro,结合PS5是PS家族历史上国行版本最接近国外首发时间的,因此国行主机(光驱版)售价会在人民币3500元左右。

这个索尼继续赔钱的售价,对于一线城市的一般消费者来说,只要配套好线下的直观体验(4K高清游戏和NS很多优质第一方游戏的一个区别就在于,后者天然适应短视频传播渠道,太多人从某影和某手上看了《健身环》或者《动森》就去下单了,而《战神》只有通过大尺寸4K电视上才能带给潜在消费者足够的消费冲动),完全可以接受。

作为80世代岛吹,我深知这样的游戏根本不能打动一般消费者,但GTA绝对可以

2、PS5国行版应该会和PS4国行版保持相同的后门设置,虽然国行版NS发售至今就没有所谓“后门”一说,但NS的情况与其自身主机系统相对落后有关(比如为了防止破解,至今连个性化主题设置的功能都没有)。而PS5完全可以凭借简单的技术手段(备份)绕开一些官方辞令,交由玩家自行解决使用中存在的类似“问题”。

3、货量不容乐观,因为从最上游的芯片产业,到PS5至今全球范围缺货,国行版的铺货数量比起之前无论国行版PS4还是NS,都要来得少。

同时我国黄牛也向来不是吃素的,早在NSDi的时代,我在中关村鼎好地下一层就亲身领教过黄牛组队抢“中国龙限定版NDSi”事件,近年来球鞋、潮玩儿等产品火爆,培养出一大批新的“兼职贩子”,他们数量多,有一定资金,与购买平台系统的斗争经验丰富,到时如果PS5货量较少,那么官方售卖平台将成为他们冲击的主战场。

4、具体发售时间上,4-6月按说是传统意义上的销售淡季,但疫情已经改变了太多传统,只要来的能早一些,无所谓淡季与否。

唯一可能“踩点”的因素是《生化8》五月份发售,希望官方最好不要晚于这个游戏的发售日,毕竟《生化危机》系列在我国属于大流量ip(当然了,这四个字连同关联词至今依然被某宝屏蔽,但时候免不了又是一堆新用户跑来问“哪里才能买到?”),新主机买了没游戏可就尴尬了。

2021年了,你是有多菜才会一个劲diss大陆JS啊?——PS5高价的背后,是高价的PS5

我国的主机游戏市场,可以明确划分为“前互联网时代”和“互联网时代”。现在所谓JS的通用说法,大多针对“前互联网时代”我的那些行业前辈们,很多老玩家(老到为了一家老小能过上体面的生活而在社会上终日打拼,游戏什么的早就弃坑了,或许会给家里孩子买台NS,但自己基本不碰)对于传统JS已经从当初的痛恨(翻新机+宰客)变成点复古色彩的怀旧。

等到了如今的“互联网时代”,游戏主机这种大货通贩商品无论价格还是渠道已经再透明不过了。像是支付方式比较丰富的朋友可以去到各国“亚马逊”扫货;如果觉得某宝不爽,那就游到某鱼app施展刀法,或者全家上阵薅拼夕夕的羊毛(热门游戏在拼夕夕上有时候真的便宜,当然它的企业文化和病毒营销另当别论);再不行,还有各种玩家交易群或者某吧众人拾柴。

按理说办法总比问题多,但现在的问题是产能不足,再有办法也没用

作为商家,即便是我这种从业时间比较长的,无非就是对价格走势有些经验主义的概念(很多经验也被疫情和新的信息传播渠道冲击到溃不成军,我要是能预估到原本3DS上小众的《动森》能火成那个样子,赚到的钱吃进肚子里起码比现在还能再胖个十斤),而这在那些有心下场的黄牛资本面前根本都不带玩儿的。

本行业最初积累起资本且最有钱的所谓大商,早就在几年前转型做更有利润的水货手机等其他生意了,你如今买主机或者实体游戏时在某宝看到那些搜索靠前的商家,平时都非常注意库存管理(同行有人在这方面吃过大亏),基本是有稳定的预约渠道,然后辅以现货随拿随卖。况且国内PS5的高价格也不是孤例,货源紧缺是根本,等到国外黄牛先倒两手,入关后再倒一手,其实JS和玩家一样,都拿不到一手货源,加上疫情导致很多常用的渠道受阻,成本必然会大大增加。

买主机不是炒股票,做人呢,开心最重要

就算国行PS5今天足量发售,JS也没什么太大损失,现实和很多玩家想象的不同,大陆JS卖国行反而比卖水货有利润。以国行版NS为例,拿货价和官方零售价之间有200到300的利润(很多店也是低于官方零售价在卖),而水货,也就是通常的日版NS现阶段只有50到100的利润。之所以如此,其实是产品区域特性和玩家习惯共同作用的结果,大陆JS早就没有资格自己去决定供什么货了,一切都在于玩家更想要什么货。

关于国行PS5的公布时机——阵营之争可以放下,但主机战争从未结束

最后,再聊点游戏主机厂商在我国展开竞争的话题。

在我看来,这次索尼互动娱乐(中国)选择了一个非常“精确”的时间点,公布了一个并不精确的发售日。我们都知道,无论玩家愿望多么美好,客观情况是国行主机上市肯定要先走完一套完整的,且存在一定不确定因素的审核流程,以最大限度避免当初国行版PS4那种被举报然后锁区的情况再出现。

另一方面需要注意的是,近期PS4因为减产等综合原因(就是PS4,你没看错)出现暂时缺货,无论全新还是二手都价格小涨。NS方面日版机更是又一次呈现“起飞”苗头,从去年底2100左右涨到了目前2500+,《旷野之息》重回400元档位,《健身环大冒险》(也是又一次)不再白菜价。

这种情况下,国行版NS正凭借着官方的宣传投放(健身环套装)和稳定价格(报价2000元,肯定还能商量),取得不错的销量成绩——我国市场潜力很大,核心玩家在微博上刷的那几条“国行勇士”,根本影响不到“给孩子买个游戏机玩”的中年老哥。

这NS取得的成绩,对于十多年以前就把中国市场纳入视野并且不断耕耘的索尼来说,真的不能再忍了。选择此时公布,给大家拜年只是彩头,背后的考量在于:

1、产品预热,核心玩家大可以跳过这一步,但现在PS5价格处于高位,对于一般消费来说这就是噱头,没有各路营销号蹭热度,国行NS是绝对不会有今天这番成绩的。

2、对那些“买NS还是等PS5的潜在用户”施加影响,因为一般消费者很容易在购买一台主机后就浅尝辄止发出“没什么意思”“正版游戏还是太贵”的抱怨,所以PS5在起步晚了的情况下,更要加快宣发的节奏。需要注意的是,一旦普通消费者购买欲上头,而国行版PS5又不能在货量和价格上保持稳定的话,被点燃的消费欲就很可能转向NS(即使是坚持原则的核心玩家群体,从3DS时期经验来看,《怪物猎人》的带货能力也非常强)。

3、目前在PS4国行版已经建立起来的供应渠道上——我接触的主要是那些发货的二级代理,和资金比较充裕,更受官方青睐的同行——没有任何关于国行版PS5进一步的消息流出,包括此前都没有提醒过PS4方面要减少备货清库存,所以个人预计,理性消费的玩家在今年底年货游戏发售同期原价购入PS5,大概会是一种比较乐观的发展吧。

反正该来的总会来,包括XSX也一样

结语:在此前一系列贴吧老哥和消息内部人士的爆料全都宣布破产以后,官方起码给出了国行版PS5一个可以期待且似乎是触手可及的发售档期。笔者固然有多年从业者的发言勇气,但也必须承认,疫情和一系列大环境因素的改变(比如我通篇都没有提及的《中欧贸易协定》),让很多经验主义的东西都彻底过时了,唯一不变的,大概就是商品市场上永远的利益吧。

 

如今开放世界似乎成为了RPG标配,除了育碧快餐式的开放世界套餐,越来越多的游戏选择了将更多成本投入进去,以打造一个更完整的世界。

地平线:零之曙光

实际上开放世界,或者漫游式游戏一类的词语都只是对这些游戏的泛称,不同游戏带给我们的体验也都是不同的。比起线性关卡游戏,开放世界游戏有哪些优点?又是什么使得开放世界游戏变得如此吸引人呢。我们来分别谈谈几种不同的开放世界类型。

巫师3——讲好故事的同时也可以自由我的徽章在振动,附近一定有____

尽管巫师系列是由波兰蠢驴开发,但它的类型更倾向于日式RPG。传统的日式RPG指的是扮演某个特定的角色,比如最终幻想系列,伊苏系列等等,这类游戏通常都是线性流程,以此来控制玩家对于游戏剧情的体验。而CDPR却把一本线性叙事的小说改编做成了一个完整生动的开放世界。

实际上巫师系列的战斗系统都十分糟糕,无论是打击感还是战斗系统深度都称不上合格。如果没有CDPR精心打造出来的开放世界,巫师可能也只能沦为一个平庸的系列,我们也就看不到后面的2077。

可能是我体验过最糟糕的BOSS战

他们是如何以这样的技术力打造出一款年度游戏的呢?在原作小说这一优秀脚本的基础上,他们创造出了一个非常生动的世界。从百果园到史凯利杰群岛,每一个地区都有不同的风土人情。他们优秀的叙事能力让每一名角色都似乎有血有肉,即使你没有玩过前作,你也能够很快的带入进角色。

尽管你扮演了一个性格特点都非常明确的“另一个人”,但是你依旧能在这个世界感受到沉浸感。除去改编自小说的主线剧情,每一个支线任务,都丰富了杰洛特这个角色的人物特征,让玩家感觉到自己似乎真的与这位狼学派猎魔人,兼昆特牌大师,兼马术冠军,兼拳王共同冒险。

“马术”大师

如果没有那么多看似无关紧要的分支,玩家也就不会对这个世界产生认知,当你真正沉入其中,你所做的选择也就有了意义。也就是说是更开放自由的游戏模式,反而帮助CDPR更完整的讲述了整个故事。

荒野大镖客2——Rockstar的偏执

我相信大部分人对于开放世界的认识都是从R星的GTA系列开始的。

谁小时候没有玩过罪恶都市呢

尽管R星出品的游戏也同样是有一个特定主角,但是他们的目的从来不是让玩家带入进角色,他们的力气花在了打造一个生动逼真的世界。实际上由于玩家既操作亚瑟杀人越货,同时兼职着为百姓排忧解难的圣人,反而产生出了跳脱感。当然R星的目标绝对不是代入角色。

今天去抢劫,明天就去帮女权运动开车

从GTA5到荒野大镖客2,玩家在地图不同的地点都会遇到各种个样千奇百怪的事件,每一个玩家的体验都不相同,仿佛npc在这个世界都真实的在生活着。而每一个npc的形象也都被刻画到了极致,流亡荒野的牛仔,城镇里的富商名媛,还有偷渡到美国的华工,每一个人从语音到动作都栩栩如生。

荒野大镖客2里的华人形象

荒野大镖客2挑战了电子游戏追求自然世界的追求的极限。从亲手从猎物身上剥下的皮毛,到弹奏乐器的npc每一个手指都是正确的弹奏姿势,甚至在你将路边将死的路人送去诊所之后,你可以亲眼见证他整个截肢手术的全过程,这个游戏里的一切都是电子游戏模拟现实的极限。还有R星经典的在游戏里看演出的手法,他们似乎就在像玩家提问,虚拟和现实的边界在哪里?

会根据温度而改变的马的器官

会有人觉得R星的游戏缺少核心玩法,但是他们用他们近乎偏执的方式告诉我们,通过致敬现实世界的方式,一样可以创造出杰作。比起被称为电子游戏,大镖客2已经更接近于交互艺术。

上古卷轴——由桌游而来的传承膝盖中箭

RPG电子游戏起源于桌游诸如DND一类的跑团游戏,它的自由度也是来源于此。它的自由不是荒野大镖客式的全方位的沉浸,它的设定是服务于玩家的角色代入感。你可以做一个十恶不赦的坏人,也可以做一个扶老奶奶过马路的圣人。它更强调于你可以做一切你想要做的决定,而无关剧情对错。

也是因为源自于桌游,这类游戏往往伴随着各种数值属性,玩家不会获得像大镖客一样的无缝沉浸感,它的自由体现在玩家可以决定自己的数值选择,而非沉浸于另一个世界;也许你不能像GTA5 那样炒股,登山,飙车,但是你可以选择做一个力量拉满却智商低下的狂战士,或者手无缚鸡之力,但却智力奇高的法师。

左手搓火球,右手拿剑

另外,为了保证玩家丰富的游戏体验,往往美式RPG的每一个npc都有自己的故事线,或大或小。这种开放世界的自由体验,也就是在这些大大小小事件之中玩家的选择,并从中塑造出属于玩家自己独特的角色。

当然了,老滚之所以能够经久不衰还有一个重要原因是它对于mod扩展的支持。

M O D独树一帜的荒野之息

最后来谈谈塞尔达:荒野之息。

如果说荒野大镖客2没有游戏性的话,那么荒野之息就是游戏性本身。

比起上述任何一款游戏,在switch 上独占的它受到了平台机能的限制,无论是在游戏的画面,规模,手感等等方面都称不上优秀,可是它可能是目前世界上最好玩的开放式游戏。

他一切的设定都不只是一个冷冰冰的外壳,比如这个世界的水流真的在不停流动,而每一个物体也都有自己的重量(有多少人知道8颗苹果就可以触发地面的重力机关)。它不像是由一条条代码组成了程序,它更像是一个真实运作的自然。它不刻意模仿真实世界,但是在荒野之息中的每一个要素都有它自身的属性;正是因为一切元素在这个世界里都完美的“自洽”,荒野之息才可以大胆的把一切探索都交给玩家,即使游戏中并没有一连串不间断的剧情任务衔接,玩家也不会觉得无事可做,因为玩家的一切动作都是合理的。

烹饪并不单单只是一个功能,把食物放在火上也一样可以烤熟

还有一点十分重要的是,开放世界的探索和玩家角色奖励做的十分契合。由于荒野之息没有等级系统,取而代之的是武器成为消耗品,这样的设定使得玩家每一次探索获得的奖励都真正的可以被利用,因此就不会存在玩家直接去拿取所谓的最强装备,其他一切的装备奖励都不足轻重。如果玩家可以通过特定手段去获得最好的装备,那么除了这件装备之外,一切的关卡,谜题,彩蛋也都没有了意义。

看似只是收集要素的呀哈哈解谜,也会给予玩家合理的奖励最后

我没有提到的,像死亡搁浅,育碧的快餐系列也都是非常优秀的自由探索游戏。期待在这些前辈的探索之上,开放世界游戏的上限能够继续提升。开放世界不是一个创造空洞重复世界,随意堆砌内容的借口,它反而要求的是更高的游戏制作水准和对整体节奏的准确把握;如果没有一个真正做出开放世界的理由,难免东施效颦。

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