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都是理解人性,但《动物森友会》没有暴力,没有恶意,甚至没有惩罚性的设计,但它竟然成功了。

编者按:任天堂再一次引爆了游戏行业。3 月 20 日,《集合啦!动物森友会》(以下简称「动森」)的发布让本就因为疫情而不断涨价的任天堂 Switch 游戏机变得更加一机难求。「动森」是一个「老 IP」了。2001 年 4 月,第一部「动森」登陆任天堂 N64,它是属于任天堂的第一方游戏 IP。新版「动森」是一款社交模拟游戏,以其高自由度而备受玩家们的喜爱。如果说《健身环大冒险》的再次爆火是因为疫情创造了家庭健身的需求,那么动森则凭借其强大的自定义系统和互动属性成了任天堂 Switch 玩家社交的新阵地。任天堂的哲学是:「扩大玩家队伍,让所有人爱上玩游戏」。「动森」的爆火正是对这一哲学的又一例证:一款被追捧的游戏不必是对人性黑暗的放大和引导,它可以是阳光的,干净纯粹的,源于现实却又高于现实的。

拿到游戏仅仅一周,《集合吧,动物森友会》就成了我 Switch 上 26 个游戏里,游玩时长排名 5 的游戏,仅次于塞尔达、马里奥、Splatoon 等早期 Switch 护航大作。而我在无人岛上的生活,其实才刚刚开始。

我在 3DS 上体验过动森的前作,但当时的我浅尝辄止。那是 3DS 生命周期的末尾,我把更多精力放在了马里奥、塞尔达这些更大的 IP 上。所以直到现在,我仍是这个系列的新玩家。

箱庭探索

《动物森友会》是一个典型的箱庭探索游戏。

放到三年前,大部分不熟悉任天堂的玩家可能还不知道「箱庭探索」游戏指的是什么。但在《超级马里奥:奥德赛》这一现象级作品发售后,众多 Switch 玩家,包括我在内,已经亲身体验过「箱庭探索」的美妙了。

「箱庭」是宫本茂提出的游戏设计理念。在这套体系下,游戏的空间被设计成一个微缩的日式庭院。游戏设计师会在这个空间里放入各种「玩具」,供玩家探索、发现、交互。它不会太大,以至于过分空旷,也不会太小,导致玩家很快就厌倦。

这几乎是任天堂最重要的游戏设计理念,仔细想来,《塞尔达传说:荒野之息》里的神庙,游戏前期的「初始台地」其实都是「箱庭」理念指导下的产物。这种箱庭与箱庭的嵌套,让玩家在好奇心的驱动下,不断前往下一个目的地,找到下一个「好玩」的东西。

更典型的例子则是《超级马里奥:奥德赛》。在十几个不同的世界里,玩家可以通过帽子附身各种不同的东西,体验到各种不同的玩法。每一个世界都是一个独立的箱庭,一个充满乐趣的游乐园。

而动森里的无人岛,也是一个很典型的箱庭。你乘飞机来到这个无人岛,马上就会发现岛上有果树、石头,花丛里有昆虫,水里有鱼,地下还有化石。水果可以吃,木材和石头可以造成家具,昆虫和鱼可以放进博物馆。还有动物朋友每天跟你打招呼,互赠礼物。

 

你可以在岛上干各种各样的事 | Nintendo

 

在物产的基础上,游戏设计师还加入了一套经济系统,岛上的物产全都可以卖钱,探索小岛的过程还可以积攒里程。钱和里程可以用来扩大房子规模,还可以兑换各种各样的奖励,包括衣服、家具、各种装饰。以及还有大头菜「期货交易」系统,你可以周日低价收购大头菜,之后价格不断波动,你可以找到一个相对的价格高点,抛售赚钱。

这一切活动形成了一套「闭环」。你收集、种植、制造,把不需要的东西换成钱,购买自己喜欢的东西,按自己的想法改造这座岛。

除此之外,动森里还有各种「彩蛋」设计,比如商店的狸猫可能会「算错价格」,把挖到的钱种回坑里可以长出「摇钱树」,挖到会掉落金币的石头,会发出马里奥里顶金币问号一样的音效,并且也跟马里奥一样会成倍掉落金币。

箱庭游戏指导的关卡设计,往往不会过分强调「通关」的概念,也不会设计一条固定的路线。玩家可以在这个不大不小的空间里自由探索,发现各种不同的乐趣。

这恰恰是动森的核心趣味所在,你进入一个全新的世界,去探索、发现,享受好奇心带来的乐趣。

休闲、无恶意的设计

《动物森友会》是一个休闲游戏。

尽管很多人都在用「肝」来形容这个游戏,但这更多还是一种「甜蜜的负担」。因为有趣的事情太多了,所以不断地被新事物吸引,不忍离开,最后才突然意识到自己沉迷其中,忘记了睡眠和工作。

实际上,在这个岛屿上,一切需要高强度「肝」的要素已经被有意弱化了。你还房贷的进度不会影响岛屿建设,游戏内也没有明确的「任务清单」,不往前推进主线也不会有任何惩罚。

并没有任何游戏机制督促着你要去「肝」它,只是你可能会过分纠结于网上的攻略,把朋友的建设进度当作自己的压力,那你可能更需要调整一下自己的心态。实际上,动森的每个细节设计,都在鼓励你随自己的节奏去玩。

除了休闲,动森还是一个几乎杜绝了一切恶意的游戏。这里面没有任何对抗,更没有任何暴力。甚至没有牧场系统,没有任何「杀害」动物的暗示,你捉到的昆虫和鱼,游戏会鼓励你放进博物馆收藏,而不是「烤来吃掉」。

 

动森里常常有各种庆典活动 | Jesse

 

除此之外,动森也几乎没有任何惩罚性设计。你会蜜蜂蛰,但可以直接用同时掉下来的蜂巢和随处可见的杂草做成药,立刻恢复。即使连续被蛰两次,或是被岛上最危险的动物——狼蛛咬了,也只不过是会「复活」在家门口而已,没有任何其他惩罚。

甚至好友联网的机制都被设计得相当严格、繁琐。只有你主动邀请,互加了最佳好友的朋友,才能来你的岛上摘果捉虫,最大程度地避免了其他人来岛上「搞破坏」的情况。

这是一个远离纷争的世外桃源。每天打开家门,你面对的美妙的大自然。你与岛上的动物居民交朋友,互赠礼物,在流星掠过时许愿,给未来的自己写信,时不时帮助遭遇海难,漂流到岛上的海鸥发出求救信号,也帮助山上的「幽灵」找回魂魄的碎片……

没有负担,没有恶意,只有用温柔治愈一切,这就是动物森友会。

开放与真实

有人把动森比作「任天堂 GTA」。

虽然这个比喻挺勉强的,但还是不难理解他们想表达的意思。动森是一个开放性的,具有很高自由度的游戏,像 GTA 一样,你可以在游戏里做各种各样的事。

有人把自己的岛建成了果园,还在地上写下了「现摘现发、包脆包甜、顺丰包邮」的广告;有人把钓上来的鱼摆在一起,建成了「海鲜交易市场」;还有新人因为新冠疫情,导致婚礼无法如期举行,所以他们召集几个朋友,在岛上一起举办了婚礼。

 

日本玩家在游戏里举办婚礼 | livedoor News

 

以及动森也是一个很「真实」的游戏。

游戏里的日期和时间与现实完全同步,有同样的日夜和四季交替。晚上商店会关门,岛上的动物会回家睡觉。不同的时间、季节会有不同的生物出现,也会有不同的天气,以及各种节日主题的装饰。游戏甚至还考虑到了南北半球的季节差异,为南北半球的玩家定制了不同的物产生态。

不仅如此,动森也完善了游戏的各种细节。比如走在不同材质的地板上有不同的声音,家里的灯有两种不同的色温,在动物朋友面前捉到虫,他们会为你鼓掌。游戏里月亮的月相也是与现实同步的,当有其他朋友来岛上游玩,你的动物朋友会「观察」他们,并在之后聊天时提到他们。

一切的一切,都是为了给你营造出一个真实的「岛上生活」。在游戏中,你来到这个岛的故事背景是为了「逃离现实生活」,然后它就真的认真为你打造了一个现实生活的出口。

这是动森和 GTA 最不一样的地方。我们无数次讨论,游戏机性能要如何再往前跃进几个世代,才能让 GTA 变成一个「终极真实」的游戏,也常常想象什么时候才能有完全屏蔽掉感官的,完美的 VR 设备。但任天堂说根本不需要,即使是在 Switch,这个机能甚至不如 iPhone 的游戏机上,我也可以通过各种游戏的细节设计,为玩家营造出一个「真实」的体验。

「真实」无关性能,靠的是游戏设计者的奇思妙想。

启发性

最后,《动物森友会》有一套极具启发性的「创作系统」。

在游戏里,你可以自己通过像素画的方式设计图案,然后将这些图案以画作的形式摆在画架上、挂在墙上,还可以印在地上、做成墙纸、设计成衣服、帽子……你还要自己写一首曲子作为你们的「岛歌」,自己设计你们的「岛旗」。

这套「设计系统」在复杂和简单之间找到了一个绝妙的平衡,它足够简单,以至于每个普通玩家都有动力用这些工具创作点什么,它又有足够的空间,让专业的创作者能用它做出更复杂、更有意思的东西。

而且这个创作系统还支持「二维码」导入设计的功能,尽管这个功能设计的初衷是为了让 3DS 用户可以导入自己以往的设计,但它还是开放的,所以立刻就有人基于网页做了一套「图片转设计」工具,让玩家可以直接自己上传图片,转换成像素设计,用到自己的游戏里。

从来没有哪个游戏里的创作工具如此激发了我的创作欲,我把自己喜欢的专辑封面转换成像素画挂在了自己家里的墙上,就像是黑胶唱片的封面一样;把苹果的 Logo 印在 T 恤上做成了文化衫;把《塞尔达》里的一些经典旋律、中学时的上课铃声做成了岛歌。

 

把专辑封面挂在墙上 | Jesse

 

不只是我自己,我还有朋友把全家便利店开门的欢迎音乐做成了岛歌;有朋友把喜欢的动画角色做成了海报挂在家里;更不必说网上那些利用设计功能把房子装修成各种不同风格的例子。最后,日本有艺术家利用这个功能,把房子装修成了一个「博物馆」,然后把自己创作的像素画都摆出来,举办了一场线上「动森展览」。

发售仅三天,《集合吧,动物森友会》的销量就突破了百万,这是一个最终销量必定突破千万级别的作品。不难想象,有多少小朋友,会因为这个游戏的启发,最终喜欢上绘画,或是作曲,这是一个游戏在娱乐之外,更深层次的意义。

我常常思考一个问题:功能复杂、完善工具,和功能简单、易用的工具,到底哪个更能启发使用者的灵感,促使他们创作出优秀的作品?

动森告诉我们,当这个工具被注入了设计者的巧思时,它往往最具启发性。

阳光下的电子游戏

所以,《动物森友会》所提供的,到底是怎样一种游戏体验呢?

你来到一个无人的「荒岛」,探索生态、发现物种。慢慢地,你开始种植经营,收集制造。最终,你甚至能自己设计、创造些东西。你的终极目标是把无人岛改造得越来越美丽,越来越「宜居」,越来越接近你理想中的样子。

有人半开玩笑地「诟病」这个游戏隐喻了现实的丑恶,你每天要还贷,炒股,剥削岛上的底层动物。但如果你真的认真体验了这款游戏,你会知道,钱和里程只不过是一种交换介质。本质上,《动物森友会》是一个与森林、动物交朋友的过程,是一个与你现实中的朋友重新成为朋友的过程。

这原本是一个无人岛,你给它取了一个名字,把它一点点建设成一座美丽的宝岛,过程中各种动物朋友和现实中的朋友加入进来,岛上渐渐有了生机,你也收获了真正的友谊。

没有对抗,没有暴力,没有丑陋的现实,没有任何形式的恶意。任天堂用人性中阳光的一面,温暖了疫情中不想走出家门的玩家们。

人们总说,电子游戏之所以能取得商业上的成功,是因为利用了人性中的阴暗面。现在你可以反驳他们,理解人性并不总是一件坏事,因为人性中还有阳光的一面。理解阳光,理解善意,同样可以做出让人着迷的游戏,同样可以取得商业上的成功。《动物森友会》就是最好的证明。

题图来源:Nintendo

责任编辑:于本一


 

(本文由公众号越声投顾(yslcw927)整理,仅供参考,不构成操作建议。如自行操作,注意仓位控制和风险自负。)

股市禁忌“三进三出”:如果这都不懂,很难赚到钱

“三进”为:

一是“高位进”,这就是我们常说的追涨。犯有这种错误的投资者,喜欢在股票已经有了很大的涨幅后买进,其买进的依据往往是股票已经放量突破了历史高点或突破了某个高点阻力位等,“高位进”的最大危险是一旦买进一只假突破的股票,后果往往是深度套牢;

二是“提前进”,有的投资者通过某些渠道(如小道消息、股评等)或某些方法(如基本分析法等),发现某只股票质地不错,便不管该股票的价位高低,也不管大盘走势如何一味地买进。其实质地好的股票并不预示着马上要涨!如果一只股票没有即将启动的迹象,最好的办法是“多关注,少买进”;

三是“糊涂进”,前两种买进法,多少都建立在一定的分析基础之上,而“糊涂进”是建立在一种感觉之上,这种投资者在买进股票时,往往凭借的是某些消息或自我感觉,并且,一旦买进后往往是束之高阁,涨跌不管,这种投资者大有人在。

“三出”为:

一是“惜出”,这种投资者运气往往不错,其买进的股票常常出现大涨,但他们就是舍不得卖出,总认为涨了以后还会涨,属于典型的“贪婪型”投资者,结果是常常“坐电梯”;

二是“早出”,胆小的投资者容易犯这种错误,他们买进股票后或是刚刚涨一点就急于卖出,以致于放跑了大黑马,或是自己被套的股票刚刚“解套”就卖出,坐失获利良机;

三是“低出”,这种投资者往往是在股票跌无可跌的情况下卖出。做股票难免有买错的时候,一旦买错了应该马上卖出,可大部分投资者往往是股票刚跌时不以为然,大跌时等反弹,跌到底时割肉卖出。在此告诉大家:要割早割,套的太深时就不要再割了,反而要考虑补仓。

突破布林上轨卖,突破布林下轨买

在股票市场里,作为一个通道指标,布林线指标(BOLL)已经受到了很多投资者的喜爱,今天就给大家详细的介绍下BOLL的最全运用。

布林线,简称BOLL。由三条轨道线组成(上轨、中轨和下轨),其中上轨、下轨可以看成是价格的压力线和支撑线。在两线之间是价格平均线。一般情况,股价会运行在压力线和支撑线所形成的通道中。

这三条小小的三条轨道,藏着无尽乾坤。股价运行在上轨之上就是超强攻击形态;运行在中轨和上轨之间,就是上升通道形态;运行于下轨和中轨之间,就是下跌通道形态;运行在下轨下方,就是超强下跌形态了。

布林线的意义:

1、BOLL是利用“股价通道”来显示股价的各种价位,当股价波动很小,处于盘整时,股价通道就会变窄,这可能预示着股价的波动处于暂时的平静期;

2、当股价波动超出狭窄的股价通道的上轨时,预示着股价的异常激烈的向上波动即将开始;

3、当股价波动超出狭窄的股价通道的下轨时,同样也预示着股价的异常激烈的向下波动将开始。

4、当上轨和下轨变宽时,股价由下向上穿越中轨为加码信号,当股价由上向下跌破中轨为卖出信号。也就是,中轨为中期行情分界线,上轨有压力作用,而下轨有支撑作用。

BOLL的几种形态

1、上下轨同时向上

这种情况,股价一般游走在中轨和上轨之间,为上涨行情。

2、上下轨接近走平

这种情况,股价一般在中轨上下震荡,多为盘整行情。

3、上下轨同时向下

这种情况,股价一般游走在中轨和下轨之间,为下跌行情。

4、上轨向上,下轨向下,呈开口形态

这种情况一般属于股价向上拉升或者急跌阶段,此时阻力线和支撑线打开,称为“开口”。

5、上轨向下,下轨向上,呈收口形态

这种情况表示上下轨分别对空头和多头形成了压力,因此此类型一般为方向选择性走势,适宜轻仓操作。

BOLL实战技巧

一、喇叭口

1、开口型喇叭口

开口型喇叭口形态常出现在股票短期内暴涨行情的初期。

要具备两个条件:

(1)股价要经过长时间的中低位横盘整理,整理时间越长,上下轨之间的距离越小,则未来涨升的幅度越大;

(2)布林线开始开口时要有明显的大的成交量出现。

2、紧口型喇叭口

紧口型喇叭口形态出现在股价大幅下跌的末期。其形成条件和确认标准比较宽松,只要股价经过较长时间的大幅下跌后,成交极度萎缩,上下轨线之间的距离越来越小的时候就可以认定紧口型喇叭口初步形成。当紧口型喇叭口出现后,投资者既可以观望等待,也可以少量建仓。

二、布林线上轨、中轨、下轨

布林带由三条轨道线组成,分别称为上轨、中轨、下轨。当价格向上击穿上轨时,往往是股价短线见顶的时候,在熊市环境下(现阶段),应果断离场。

案例1:反弹或者上涨阶段

长江通信日线走势图

如图所示,为长江通信(600345)近期的日线走势图。从图中可以看出,股价在6月底到7月中旬期间,迎来了一波反弹。

当价格第一次向上穿破上轨,没过多久后,股价便迎来了大跌!可见该方法是有效的。只不过在价格穿破布林带上轨后,又持续了三个交易日的反弹,所以就出现了两个出场点。第一个出场点,为当价格第一次穿破上轨,这个方法比较保守,同时风险也小。第二个出场点,当价格穿破上轨后,能持续收在布林带上方,则继续持有,否则出场,涨幅大,但是风险也大。

案例2:震荡阶段

华友钴业日线走势图

如图所示,为华友钴业(603799)近期的日线走势图。从图中可以看出,股价在此波大跌前,处于震荡整理阶段。当股价击穿布林带上轨后,便上涨乏力,进而引发了大的调整。

案例3:下跌阶段

华脉科技日线走势图

如图所示,为华脉科技(603042)近期的日线走势图。从图中可以看出,股价处于明显的下降通道。期间,当股价反弹至布林带上轨附近,并向上穿破时,反弹也面临了结束,应选择出场。

综上所述,当价格向上击穿布林带上轨时,应果断离场。但在反弹或者上涨阶段,当股价第一次穿破上轨后,能继续收在上轨上方时,激进的股友,可考虑继续持有。

BOLL指标的常规用法:

一般人对BOLL指标的用法仅仅限于极为简单的哪几种:

1、股价突破布林上轨,表明超买,是卖出信号;

2、股价突破布林下轨,表明超卖,是买入信号;

3、股价向上突破布林中轨,表明趋势由弱转强,是买入信号;

4、股价向下突破布林中轨,表明趋势由强转弱,是卖出信号。

如何看透主力之主力资金动向:这些源代码或许能够帮助大家!

VAR1:=EMA(HHV(HIGH,500),21);

VAR2:=EMA(HHV(HIGH,250),21);

VAR3:=EMA(HHV(HIGH,90),21);

VAR4:=EMA(LLV(LOW,500),21);

VAR5:=EMA(LLV(LOW,250),21);

VAR6:=EMA(LLV(LOW,90),21);

VAR7:=EMA((VAR4*0.96+VAR5*0.96+VAR6*0.96+VAR1*0.558+VAR2*0.558+VAR3*0.558)/6,21);

VAR8:=EMA((VAR4*1.25+VAR5*1.23+VAR6*1.2+VAR1*0.55+VAR2*0.55+VAR3*0.65)/6,21);

VAR9:=EMA((VAR4*1.3+VAR5*1.3+VAR6*1.3+VAR1*0.68+VAR2*0.68+VAR3*0.68)/6,21);

VARA:=EMA((VAR7*3+VAR8*2+VAR9)/6*1.738,21);

VARB:=REF(LOW,1);

VARC:=SMA(ABS(LOW-VARB),3,1)/SMA(MAX(LOW-VARB,0),3,1)*100;

VARD:=EMA(IF(CLOSE*1.35<=VARA,VARC*10,VARC/10),3);

VARE:=LLV(LOW,30);

VARF:=HHV(VARD,30);

VAR10:=IF(MA(CLOSE,58),1,0);

资金入场: EMA(IF(LOW<=VARE,(VARD+VARF*2)/2,0),3)/618*VAR10;

IF(资金入场>0,资金入场,0),STICK,LINETHICK2, COLOR0000FF;

今量: 资金入场;

A1:IF(资金入场>0,今量*1.2,0),STICK,LINETHICK5, COLOR0000FF;

A2:IF(资金入场>0,今量*0.8,0),STICK,LINETHICK5, COLOR0066FF;

A3:IF(资金入场>0,今量*0.6,0),STICK,LINETHICK5, COLOR0099FF;

A4:IF(资金入场>0,今量*0.4,0) ,STICK,LINETHICK5,COLOR00CCFF;

A5:IF(资金入场>0,今量*0.2,0) ,STICK,LINETHICK5,COLOR00FFFF;

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交易是一场善输者的游戏,善小输者才会善大赢

这个世界上值得做的事情和难以做到的事情通常会是同一件事。

比如说,减肥,再比如说,交易。

想要减肥,第一坚持运动,第二克制饮食。

想要交易,第一坚决止损,第二盈利奔跑。

尽管看起来所以人都知道该怎么做,可是100个胖子里面有98个仍然会胖下去,100个亏损的交易者里面98个仍然会亏下去。

因为,虽然知道但是做不到,人的本性喜好舒适,这会让你好吃懒做,也会让你不吃亏贪小利,交易也是生活的一部分,一个优秀的交易者一定是一个生活中也优秀的人,市场不是很多人以为的失意安慰地,干巴巴的梦想和一厢情愿不是可以藐视市场的理由,不是说你做不好生活中别的事情但是可以做好交易,不论哪个行业,优秀的品质都是想通的。

一个虽然制订了减肥计划但执行不下去的胖子,同样也执行不了已经制定好的交易计划,他会说跑步对减肥没有用,同时也会说交易方法对交易也没有用。

从认知层面到行为层面,必然要经过长时间的磨练,这个磨练的过程也是一个学会依靠经验约束人性本能的过程。

在心理学上有一个"损失憎恶"理论:大概意思是:在心理感受上损失带来的痛苦,要远远大于盈利带来的喜悦,所以,对交易者来说,亏一干块钱的痛苦感受要大于赚一千块钱的喜悦。

因为从心底抵触这种亏钱的痛苦,所以一开始觉得很难这很正常,这都是趋利避害的本能反应,毕竟你兴冲冲的抱着一夜暴富的梦想而来,让你一开始就承认你错了确实有点残酷,只是你可以发发自己的小脾气,可是市场从来不会一直怜悯你的侥幸。

沉醉在短时的幸运里,终究会被现实的残酷锤醒,结果就是几乎所有的交易者都以一种不甘和悲壮的形式离开了市场,唯一的收获就是他为自己的任性买了单,为别人的盈利做了嫁衣。

巴菲特说,一圈牌局下来当你还不知道哪个是傻子的时候,大概率你就是最傻的那个,同样的,在投机市场里面,当你觉得所有都是傻子的时候,往往你也就会变成最傻的那个了,在这个市场里面的人谁都不是善男信女,金钱的博弈从来都是世界上最残酷的游戏,没有温情,只有冷冰冰的盈亏。

从你上场开始就相当于你把口袋打开了,在你想要去从别人口袋里掏钱之前,先学会捂紧自己的口袋,因为自己的口袋被掏空你就只能下场,还谈什么从别人口袋里掏钱?

自然界最根本的法则就是生存。

物竞天择的过程中,总会有人做不到,也要总会有人做的到,注定了有人成土,有人成王,对交易者来说,交易者总是会错误的用大众的行为来作为自己的行事准则,买进靠跟风,卖出靠市场

(被市场强平),这种做法终归只能生存在交易市场生物链的底层,无论多难得事情,即使再多的人做不到,也终归会有少数人能够做得到。

市场内周围所有的交易者都是你的潜在对手,跟他们大部分人行为一致能赚到钱?才怪!

交易的结果无非就是盈利和亏损,不要总想着自己可以占尽便宜,一次侥幸好的时候不会让你发家致富,但是坏的时候可能会让你倾家荡产,一个交易老手最大的优势往往在于他们时刻懂得该怎么样保护自己,只有无知无畏的新手才会坚信用时间周期总是可以换回价格空间。

想要成为一个成熟的交易者在市场最重要学会两种能力:少亏钱的能力和多赚钱的能力,这两种能力之所以很难,是因为它与人自身携带的不认亏和贪小钱本能是截然相反的,所以,交易通常都是反人性的。

残酷的交易市场,剩者为王,你终究要明白,没法预测未来的盈利,能控制的只有眼前的亏损,断臂求生,是一种无奈,更是人生的一种大智慧,交易是一场善输者的游戏,善于小输的人,最后总会能够学会大赢。

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