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游侠模拟炒股软件(单机模拟炒股软件)

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文章详情介绍:

新手怎么玩股票

股票怎么玩新手

既然是新手、就先学会看盘、 新手如何看盘 在我们融鑫博雅股票培训学校的考研当中、不难发现良好的盘感是投资股票的必备条件,盘感需要训练,通过训练,大多数人会进步。如何训练盘感,可从以下几个方面进行: 一、坚持每天复盘,并按自己的选股方法选出目标个股 二、对当天涨幅、跌幅在前的个股再一次认真浏览,找出个股走强(走弱)的原因,发现你认为的买入(卖出)信号。对符合买入条件的个股,可进入你的备选股票池并予以跟踪。 三、实盘中主要做到跟踪你的目标股的实时走势,明确了解其当日开、收、最高、最低的具体含义,以及盘中的主力的上拉、抛售、护盘等实际情况,了解量价关系是否的正常等。 四、条件反射训练。找出一些经典底部启动个股的走势,不断的刺激自己的大脑。 五、训练自己每日快速浏览动态大盘情况。 六、最核心的是有一套适合自己的操作方法,特别是适合自己。方法又来自上面的这些训练。

1、首先了解股票概念,如股票的竞价机制、各种术语、运作原理规律等书本上的知识,虽然在实际操作中,它们价值不大,但这是基础。

2、开户,直接选择一家证券营业部,这个好坏基本都差不多,感觉那个顺眼去哪个就行了,离家近点有什么事情过去也方便不过也不会有什么事情,呵呵,罗嗦了。哪里的业务人员会详细给你介绍如何开户,你有什么问题他们也会耐心解答,所以也没必要开户前做多少功课。

3、学习炒股,最好的方法就是看书了,那些华尔街的经典著作,如《作手回忆录》,《聪明的投资者》,《日本蜡烛图》等等,多看几本书,不要贸然入市,再有就是网上很多模拟炒股的游戏(如“游侠股市”等),可以去练习一下买卖股票,熟悉一下操作。不过这个仅仅是熟悉操作,炒股更重要的是心态,这个可以书中学习,慢慢体会。但是只有实战才能让你刻骨铭心,那么接下来就是——

4、实战,给账户转入资金,根据自己的学习和观察选定一只股票,建议第一次炒股不要进太多,5000-10000内操作,不要乱加仓。入股不幸赚了,我说的是不幸,原因是这仅仅是新手的运气,如果你误以为自己是股神那么你就真的不幸了,所以运气好的话你会亏损,这个时候不要焦躁,学会逃命作为你的第一课将是很好的开端。注意总结。最终形成自己的交易风格,制定交易规则,恪守规则,这个是成功的关键。

5、保持消息灵通,国内外大事要经常关注一下,国家政策导向也要略微分析,不要听股评和他人推荐,养成独立思考的习惯。 6、没有了,祝你成功!

股票怎么玩的?

炒股,大家都知道要低买高卖。但是低买高卖谈何容易。你知道什么时候是买点什么时候是卖点,别高了买,低了卖了。支持LS有朋友说的心态很重要,然后是要懂的不要把鸡蛋放在同一个篮子里。再者要做好风险的控制,资金控管等等

先开股票帐户及开通网上交易1、先到有证券公司营业部银证转帐第三方存管业务的银行办一张银行卡(开通网上银行),须本人带上身份证和银行卡在股市交易时间到证券营业厅办理沪、深股东卡(登记费一般90元,也有的营业部免费),便获得一个资金帐户(用来登录网上交易系统)。同时可办理开通网上交易手续。或找驻银行的证券客户经理协办(更方便、更优惠)。2、下载所属证券公司的网上交易软件(带行情分析软件)或证券公司有附送软件安装光盘在电脑安装使用。用资金帐户,交易密码登陆网上交易系统,进入系统后,通过银证转账将银行的资金转入资金帐户就可以买卖股票操作了。当天买入的股票要第二个交易日才能卖出(T+1),当天卖出股票后的钱,当天就可以买入股票。交易时间是每周一至周五上午9:30——11:30,下午13:00——15:00。集合竞价时间是上午9:15——9:25,竞价出来后9:25——9:30这段时间是不可撤单的(节假日休市)。股票买卖要交费用:1、买、卖股票佣金:规定在0.1%—0.3%,一般电话委托交易0.3%,网上委托交易0.2%或更低,由你的证券公司(或你有一定多的资金交易量,可与证券公司协商)决定。佣金每笔交易最低收取是5元。2、卖出时加收印花税0.1%(单向收取)。3、过户费(仅限于沪市),每买卖100股收取0.1元。购买股票,按规定以手为单位。即最少需要购买股票不少于100股(即1手股票),购买超过100股的必须是100股的整数倍。股市中经常可以听到一句警语:“任何时候都不要把鸡蛋放在一个篮子里”。意思是说,买进股票可以多挑选几只,不要把资金集中到个别筹码上,这样可以分散持股风险,不会一次就把老本蚀光,一些投资大师也极力推崇这一观点。客观地说,这话有一定道理,尤其是一些刚入市不久的新股民,在不知道怎样选择股票、操作也不熟练时,的确可以多挑几只找找盘感,东方不亮西方亮,这只不涨那只涨。从理论上看,这种分散投资法风险是可以减轻一些,但不要将其当成“至理名言”而捧为“神圣不可侵犯”。事实上,良好愿望与现实存在差距。这只涨那只跌,这只跌那只涨,正负抵消,竹篮打水空欢喜一场。除非遇到启动初期的普涨行情,要不资金账户象蜗牛上墙,总也看不到齐刷刷地升。计算一下,分散投资与集中投资相比,由于一次买卖相对数量减少、交易次数和费用增加,前者比后者单位成本高7%左右。因此风险“小”些,但赚钱难些。 此外,持股个数的增多加大了管理难度,也带来了关键时刻出逃的风险。我国股市目前还不成熟,暴涨暴跌的概率很高。当然,筹码的集中和分散也是相对的,因人而异、因钱而异、因时而异、因股而异。经验丰富、资金量大、股指和股价处于相对低位时,可多做几只;经验不足、资金有限、大盘和股价置身高位时,应少做几只,不能过于机械。提点建议供参考:集中优势兵力打歼灭战,要尽可能把有限精力和财力集中到个别或少数个股身上。当大盘或个股进入中位振荡洗盘阶段,注意高抛低吸、摊低成本,并汰劣留优、减少持股个数。当股指或个股进入冲刺阶段,要逐步收缩战线,对厚利筹码先行了结,并把部分资金转到具有补涨潜力个股上。此刻,即使冲顶失败,由于利润已被锁定,加上剩余筹码集中,跑起来方便,损失也能降到最少。对于做短线不追涨就很难买到强势股,那就要寻找那些股票价格处于同板块低价位,涨幅靠前的个股。涨幅靠前就说明该股有庄在里面,进入上升阶段后不断拉高股价以完成做庄目标。或是在不断收集筹码,以达到建仓目的。当日成交量放大,该股的上升得到了成交量的支持。在低价位,涨幅靠前,成交量放大就说明主力的真实意图在于拉高股价,而不是意在诱多。若在高价位出现涨幅靠前、而成交量放大的个股,其中可能存在陷阱,买入这些个股风险就较大。观察换手率换手率是指在一定时间内市场中股票转手买卖的频率,是反映股票流通性强弱的指标。计算方法:换手率=(某一时间内的成交量/发行总股数)×100% 换手率低表明多空双方看法基本一致,股价一般会由于成交低迷而出现横盘整理或小幅下跌。换手率高则表明多空双方的分歧较大,但只要成交能持续活跃,股价一般会呈小幅上升走势。换手率越高,也表示该股票的交易越活跃,流通性越好。做短线看资金流向1、选择近日底部放出天量的个股(日换手率连续大于5%—10%)跟踪观察。2、(5、10、20)MA出现多头排列。3、60分钟MACD高位死叉后缩
 

操作股票 这是一个很复杂的问题,一言两语是说不清楚的 ,所以建议你首先要了解股票的基本知识然后多去听听专家的报告 ,分析 。

开局褒贬不一的《江湖十一》,但我却感觉还不错?

今年的1月11日上午11点,又一款国产武侠题材游戏《江湖十一》正式在steam平台发售。

第一次了解到《江湖十一》这款游戏,是在B站上的宣传视频。视频中展示了游戏非常丰富的玩法,以及“类太阁”的高自由度玩法。

作为一个喜欢探索的武侠游戏爱好者,我自然也对这款游戏抱有非常大的兴趣,并且在游戏发售的第一时间就入手游戏并且体验了一番。

然而出乎我意料的是,在游戏发售仅仅一天的时间内,截至12日下午四点,《江湖十一》的steam评价就直接掉到了“褒贬不一”,甚至在这1400+篇评测中,仅有48%的好评。

在探索了十余个小时之后,我也想以我在游戏中得到的体验,来和大家聊一聊这款游戏到底有没有大家说的那么“拉挎”。

还是先来介绍一下游戏的故事剧情吧。

在《江湖十一》中,玩家所扮演的角色并不是什么重要的人物——没有什么背景,武功也不高深,只是初入江湖的一只“小虾米”。

自创人物界面,不得不说立绘真的优秀

不过在某一天,主角意外在家门口遇到了身受重伤的嵩山派大弟子。也正因如此,主角也被卷入了这个纷争的江湖世界,探索着其中潜藏着的关于武林门派的内幕。

值得钻研的战斗系统

作为一款武侠游戏,“战斗”绝对是游戏中最为重要的内容。

《江湖十一》的战斗方式,在我看来还是非常值得钻研一番的。

在游戏中,可以看到除了拳头、剑法这些基础的武功,还有刀、指、枪、棍、斧、鞭、钩、暗器、笔,一共11种武功。除此之外,游戏中对应的招式、心法和轻功等等,一共也有超过250套。

在选择了合适的武功和功法之后,游戏的战斗方式也有着一定的复杂程度。

总体来讲,战斗为回合制玩法。在每一回合中,自己和敌人会分别处于“攻”和“防”两个由此循环往复。

战斗最多进行18个回合(不过实力悬殊太大也可也提前打败敌人),获胜的方式就是通过谁的“胜”点数多,谁就胜利了。

游戏的战斗界面

或许有的玩家会说,游戏的战斗只是单纯的“比大小”,但实际上,还是有非常多需要研究的地方的。

就比如说,在配招的时候你需要特别注意“连招”、“招式特技”等等特殊的招数,这样才能够最大程度的发挥你的武功威力。

连招图示

除了配招,不同的武功秘籍也有着不同的使用条件。像是“朝辉星月拳”最好是是在早晨或者夜晚使用,而“寒冰剑”则是在冬季才能够达到最大功效。

当然,如果说你觉得这些配招的环节太过于繁琐复杂,游戏还提供了“自动配招”和“模拟战斗”的选项,方便战斗。

这里不得不提一个我觉得非常有意思的小细节——在战斗的过程中,界面下方会随着局势变化,显示相应的“战斗评书”

这些文字往往将每回合描述的非常生动,虽然在“舌战”(每6个回合会有一次言语攻击)时的评书看起来会有些“不堪入目”,但这些充满画面感的文字,也给战斗增色了不少,让我有种在看武侠小人书的乐趣。

骂的太狠了

不过,就像游戏标榜的“类太阁”的玩法,事实上除了战斗部分,游戏还有着个更多的可玩内容。

在武侠世界里玩养成

在大部分时间内,你都会身处在一个大世界中,和形形色色的人交流,又或者发展一些养成的玩法和内容。

单是这个界面就很太阁了

游戏大世界地图范围之大,超乎了我的想象。

作为一款北宋时期的架空游戏,《江湖十一》的整张地图,复刻了整个北宋的24路。

驿站、门派,各种城市和府,还有大量的商户和商道,共同构建了这个错综复杂的大世界。

更加值得一提的时,整个地图是“动态”的,世界中所有人物都随着时间的流逝而改变位置。

当你在路上行走的时候,你会像在太阁一样在路上遇到一些旅客,甚至还能遇到商队(顺带一提,还可以劫镖)

在地图上遇见的少林寺弟子

除了在战斗上下的功夫,《江湖十一》中关于“养成”的内容也非常的丰富。

你不仅可以潜心习武,还能够在游戏中尝点美食、喝酒划拳,甚至还能够跑到赌坊赌点小钱。

从来不会划拳的我在这游戏里学会了怎么比划

当然,吃喝玩乐的一切前提都在于“兜里有点小钱”。

而说到赚钱,最快的方法就是“倒卖货物”了。在游戏中有着“钞引”的系统,每一天不同的货物都有着不同的价格,资源类的风险低,工艺品风险大。

不过遗憾的是,本以为游戏中的贸易系统和太阁类似,但目前来看只是像炒股一样,低买高卖,并没有跑商的系统。

除了卖房炒股,在《江湖十一》里,和NPC互动也是一个重要环节。

和NPC的交互界面

在这里,所有的NPC都会因为自身特质产生互相吸引或是排斥的心态。

就比如说如果你的性情和格局符合对方的特质,那么对方会对你更有好感,你们也会很快交上朋友。而如果对方的性取向是你的性别,同时也你符合对方的恋爱观,那么对方会更加容易喜欢上你。

异性恋对同性会产生情感排斥

除了好友和恋人,你还可以在游戏里拜师、结拜、求婚或者是结仇等等,随着你认识的人越多,那么这张关系网也会越大。

情侣和妻子可以不是同一个人

当然,在关系更进一步之后,你也可以做一些大家都想做的事情。

值得注意的是,虽说游戏是一个架空的北宋朝代,但你还能在游戏中看到一些宋朝的有名人物。像是苏轼、张泽瑞等等历史重要人物,又或者是李师师这样的青楼名妓,你同样可以和他们称兄道弟,或者发展感情线,来一场穿越时空的交流。

你同样可以和这些关键npc发展感情线

怎么开局就“褒贬不一”了?

老实说,在两天探索了十几个小时并开始起稿这篇文章的时候,当我看到游戏商店页面“褒贬不一”的评价,我还是有些惊讶的。

让我惊讶的是,在体验过《江湖十一》的框架和玩法之后,我的确从游戏中得到了不少乐趣,所以在打开商店界面之前,我并没有预见到玩家们会有这么多负面的评价。

在这些差评之间,虽然也不乏一些跟风黑的玩家,但更多的是认真玩游戏的玩家提出的一些中肯的意见,仔细想想,还真有点感同身受。

部分玩家的Steam差评

首先被提到最多的,就是游戏大地图和UI等的优化问题。

虽然游戏足足有着21G的容量,但当你打开大地图之后,你很难想象这时一款2023年出现的3D场景。

游戏的地图界面,一股廉价的3D感

除了廉价感十足的场景界面,游戏各种“反人类”的UI设计也是非常影响游戏体验。

就比如说在一开始的新手教程中,会有一个“打开仓库”的步骤,但因为引导的问题,很多玩家都被卡在这一步,不得不上论坛提问(关于这个问题制作组已经及时的修改了)

当然,上面这些优化方面的问题,我想是比较容易解决的。

最最最让人感到失望的,就是玩家缺少了一种叫做代入感的体验。

就像我一开始提到的,主角在这段剧情中只能说是“小虾米”的存在。

由于目前我并没有一周目通关,所以并不清楚之后是否会有主角的戏份,但到目前为止,我依然感觉自己只是一位旁观者,以“摄像头”的视角看待整个故事。

这就意味着,即使你自认为是主角,但游戏并不会给你一个“龙傲天”式爽快开局。你只是历史中的一粒尘,可能会对周围有一点点影响,但是并不能改写历史。

主角在剧情中大部分情况都是不发一言,或者是在括号里表达一些情绪

在这就不得不提一下《太阁立志传》的剧情设定了。

虽然太阁作为一款的剧情也相应的是固定的,但玩家依旧可以通过一己之力改变一定的历史走向。就比如说玩家可以在本能寺之变之前阻止织田信长的死亡,从而改写历史。

同时,因为游戏极大的还原了各种历史事件,玩家反而更愿意去体验其中的故事剧情,随着历史触发各种事件。

《太阁立志传5》截图

而对于《江湖十一》来说,作为一个完全架空北宋朝代的游戏,游戏并没有什么还原历史的剧情,却一定要按照游戏自己设定的剧情发展。更让人难以接受的还是以一个旁观者的视角出现在剧情,我想也是很难让人带入到游戏中的。

不过话又说回来,作为一款独立游戏,游戏整体的框架和内容量真的让我很难相信这是一款由2人开发的游戏。

开发者名单中只有两位制作人

在我看来,虽然剧情的旁观者视角和一些细枝末节的优化问题或多或少也影响了些游戏体验,但至少游戏丰富度上是下了功夫的。这些内容量满满的玩法依旧不影响我这两天在游戏里沉迷了十几个小时,并且还愿意继续玩下去。

不过,虽说一款游戏不能让所有人都满意,但如果这个作品不适合多数人的胃口,或者给大多数人带来了不好的体验,我想这其中呼声最高的问题也是需要亟待解决的。

还是希望在闷头做了7年的游戏之后,开发者们能够适当的听取一些玩家们中肯的意见,在这个内容还算扎实的游戏框架上,做出一些更新和完善。

我相信在改善这些问题之后,《江湖十一》风评也会慢慢回升,得到它应有的评价。

[游侠模拟炒股软件(单机模拟炒股软件)]

引用地址:https://www.cha65.net/waibuwenzhang/202310/1838418.html

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