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gta5线下怎么赚钱炒股(普通人炒股能赚钱吗)

前些天有关《巫师3》开发商CDPR市值突破315.2亿波兰币,并成为华沙证券交易所第三大公司的消息(第一二名分别是波兰连锁银行PKOBP以及波兰保险公司PZU),想必各位玩家略有耳闻。


就在这两天,国外论坛Reddit网友发现CDPR的市值仍然处于一个快速爬坡的阶段。目前市值已经成功突破了80亿美元(约合526亿人民币),成为了欧洲第二大游戏公司。而排在CDPR之前的,则是市值约95亿美元的法国游戏公司育碧(土豆厂)。


除了这份数据之外,早在2019年年底,波兰蠢驴母公司CD Projekt就表示它们在过去10年时间里,其股票就有着高达21000%的涨幅。股票翻了这么多倍不说,公司市值也飞速上升仅次于育碧老大哥,能拥有这样的成绩,不管是公司和玩家都很清楚这其中是单机游戏《巫师3》的功劳。


《巫师》系列改编自波兰国民级奇幻小说《猎魔人》,游戏第一部最早发行于2007年,随后在2012年和2015年分别发行了两部续作。不过《巫师》强两部都没有翻起太大的浪花,从媒体再到玩家口碑都是四平八稳的状态,毕竟在这之前波兰蠢驴并没有开发游戏的经验,从1994年一直到2002年间他们搞的都是本地化的代理发行。


随着时间推移和经验的积累,中间也几度经历过破产危机的蠢驴,磕磕碰碰后在2015年发行了《巫师3》。


而《巫师3》相对于前两作,甚至拿到整个游戏界来看,其各方面突破都让业界和玩家咋舌。细腻的画面、丰富的开放世界玩法再到宏伟的剧情、丰满的人设,不仅媒体好评如潮,几年间还在全球各地拿走大大小小800多个奖项,至于销量方面也突破了2000万套,同时Steam好评率也成为历史第二(98%)。


当然,CDPR建立其的口碑还不止于此。随后这几年中《巫师3》多款DLC白给不说,两款堪称完整游戏的大型DLC更是白菜价处理,平时打折起来也丝毫不手软(国内外号“波兰蠢驴”的由来),而在玩家社区、社交网络上活跃,CDPR瞬间就和用户打成了一片。


无论是从业界评价还是从市场反馈来看,《巫师3》都是游戏界最叫座又叫好的作品之一。相比之下GTA5一款单机游戏能收入60亿美元(2018年数据),《巫师3》的出现似乎更为凶悍:公司市值从17年的18.4亿美元飙升至目前80亿美元,公司较15年收入翻4倍。能赚钱不说还给公司创造这么多附加值,这样的游戏真心不多见。


从小说、游戏再到前段时间的电视剧,中间还衍生出了《巫师3》小玩法昆特牌的单机、手游,蠢驴能抓住《猎魔人》这个IP是运气也是实力。今年《赛博朋克2077》又即将发售,以蠢驴在《巫师3》中所展现的开发实力,无数玩家都在期待着这款开放世界大作的发售。


而当游戏日报君反观隔壁还在原地踏步的育碧时,不禁担心当《赛博朋克2077》发售之后,育碧这位老大哥第一的位子是不是就不保了。


都说单机游戏不如网游、手游赚钱,但蠢驴似乎用行动证明了一件事:哪怕以前只是个搞代理的“二道贩子”,只要能拿出真正好的作品,口碑和钞票都会赚到盆满钵满。不知道各位玩家认为蠢驴市值破80亿美元,值得么?

 

#炒股我能赚钱吗#我从2015年开始炒股,到现在已经8年多了,从亏损50%现在已经完全回本并稍微有点盈利了。

炒股能赚钱,但是大部分人是赚不了的,因为炒股是需要大量知识和大量经验的工作,就像硕士博士研究生搞一项研究一样。普通人一般没有这个智商,就算天资聪颖,也一般拿不出大量的时间来进行学习。

再说大A的环境也不好,本来就是个负和游戏,里面还有这么多庄家来割韭菜,可见炒股赚钱有多么难。

但是人只是安安稳稳的工作挣钱永远都富不了,永远都在社会底层被资本割韭菜,想要翻身,必须学会投资,可以是炒股,也可以创业,也可以是其他投资,但这都是十分艰难又高风险的一道坎,稍有不慎就万劫不复。

所以广大投资者首先要做的就是控制风险,拿闲钱炒股,不要负债,即使亏光了也不会影响生活。不要把炒股玩成赌博,一旦有了赌博的心态,就一定会亏光收场。

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引用地址:https://www.cha65.net/waibuwenzhang/202311/0139556.html

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